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 谈护法装备烙印选择及与各职业PK经验

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zhangmeng888




文章數 : 38
注冊日期 : 2010-04-23

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發表主題: 谈护法装备烙印选择及与各职业PK经验   谈护法装备烙印选择及与各职业PK经验 Icon_minitime1周六 4月 24, 2010 7:20 pm

刚刚看完一个护法大神写的经验,自己有一点小感悟,所以我也想说说的感受

  首先我同意一个看法,1.5的护法是国宝,不管是副本还是pk都是非常好的职业,1.0的护法是杯具,1.2的护法缺少了一点完善,1.5的护法才是真正护法的春天,所以请各位护法珍重自己的职业,珍惜着来之不易的国宝地位吧~!

  先说装备,本人不是最高端的玩家,但是总体来说还不错,至少2身装备这是必须得,首先是pvp的装备,我是精锐百夫+10套,从经济上来看,比精锐千夫便宜,效果上比千夫差几十点攻击力,而减伤少的那3%暂时忽略,不是说精锐千夫不好,好,非常好,但是作为普通玩家来说,还是比较困难的,从强化来说也是有很高难度的~!所以我选择了精锐百夫,这套是攻爆组合,一套下来稳定在600+的攻击力,但是暴击点多了,还没有来得及换,但是暴击大概在350~400就可以了,不用太多,也不能太少,我也很羡慕700+攻的护法,哎o(╯□╰)o,不过我觉得我在平民级别已经算很高攻击力了,全套buff,鼓吹可以到688,所以不要轻视护法的dps能力。

  至于另外一套,我个人选择的是德巴魔抗,我做了一套德巴全部砸的魔抗,加上首饰的可以到1700左右,基本上如果群战还是单p都是有着非常好的效果,为什么我砸魔抗,我不用说也知道,作为从小就被魔道欺负的职业来说,抵抗对于护法是相当重要的,但是基本上我个人感觉1600左右群战已经有了很好很好的效果了。因为要保证一定的输出还是很重要的。作为魔抗装,打过黑本的朋友都知道,1700的魔抗,可以抵抗最后3个装置的恐惧,魔法攻击,作为抗最后的评级boss,不管是B还是A都能给治愈减轻很大的压力,那A级boss来说,刷的火焰的远程小怪,10下能抵抗至少5下,这足以不用担心自己血量问题,而专心刷血跟清理小怪了~!

  再来说武器,精锐千夫仗pk很好因为10%的增伤但是94万欧比斯92个金勋章还是让很多人望而却步,兰马尔克是所有护法的梦想但是攻低攻速慢而且获得几率很低,如果都没有,德巴仗才是真正的极品,比精锐千夫多600+的血,少10%增伤还是可以靠手法跟运气弥补回来的。所以我说这是极品~!强10是必须得,再难也要强,你会发现10以后跟不强的差距是天壤的~!

  下面说烙印,烙印也是我头疼的问题,我也是整套烙印换来换去,始终找不到一个最合理的最省事的办法,为什么我这么说呢,玩护法的人都知道,辅助系烙印,不败、守护、鼓吹,是高强副本队的必备,全套增加队友100+的攻击力,多10%血,增加100点队友的火炕,这些都是优势,但是如果是pk,少了必灭的控制技能,少了流水的攻击力,少了破散的强大杀伤力,反而觉得在pk时缺少了很多机会,所以我很头疼,也希望众各位大神给点意见,先说说我自己的看法吧,鱼与熊掌不能兼得,如果经济能力不允许自己每次1000个烙印碎片的折磨,就根据自己的能力和经济能力换,简单的说能打上塔哈巴塔的队伍一定有一定经济能力的托持,而平民级别的众玩家则会以A级boss为首杀目标,我承认我个人是自私的,但是我觉得我的能力意识跟手法还是能跟上队伍的,所以我选择了攻击系烙印搭配鼓吹,这样副本pk,还能稍微顾及的到。

  如果对塔爷下手,我一定会全套辅助系,哪怕来回换烙印的。我个人匹配,痊愈咒语(神技)束缚咒语(所有物理系职业的噩梦小 dp的效果)激怒(1.5全面加强的强大技能)鼓吹(不多说了)流水(攻击系必须)风之祝福(好像是这个名字记不清了 1.5的神技跟你的魔法增幅有直接关系,不用多说了吧,30秒100%额外伤害,小神石都比不了的技能虽然读条但是完全有这个时间可以开启的)破散击(护法最高伤害的技能,没有人能可以忽视这个技能的存在)

 对于 pvp的感想,首先我觉得各位护法玩家都要理解技能,什么样的技能什么样的功效,带来什么样的后果,直接影响的是战局

  首先是剑星

  1.5全面加强到bt的职业,只要你有优良的装备,几乎可以蔑视很多很多其他职业,均衡的存在对于护法来说就是噩梦,所以请各位大神在看到自身状态的时候,注意一下对方的技能,均衡的时候跑着打是必须得,因为如果不是装备上明显的差距,站着跟剑星打除了死还是死,跑带打,等均衡结束,顶着痊愈之咒语就打到剑星到死,是最好的办法,护法群战的时候,只要注意不要被连续击倒,跑着打还是在整个队伍当中具有很大优势的。

  魔道

   1.5加强的职业,强烈建议单p穿魔抗,如果不穿,哪怕你穿精锐万夫,被人空捆之后也是活尸体,打魔道是拼运气,为什么这么说,打击锁链的重要性在这里体现的尤为强烈,如果你是装的必灭的护法,那只要晕住第一次,就算是10000血的魔道,也会血干见底。

  杀星

  基本上没啥说的,杀星带命中契约,只要是被偷,强力杀星直接一套就是各种死,没有别的办法,起手技能很重要,晕住就会赢,一定要注意破散的时机,因为破坏杀星躲避技能最好的技能,不要被躲避了

  守护

  守护1.5鸡肋很多,但是高强度的守护,连续战斗能力还是很强大的,没办法,只能对着磨,磨到守护自己回血技能都结束,尤其是均衡跟双重~!

  精灵

  不用多说,魔抗尤为重要,你也不想被变到死吧,只能说抵抗抵抗到精灵到死,群战魔抗的优势再次体现

  治愈

  击倒,晕厥,各种控制,只要打断加血技能,治愈并不是可怕的职业

  护法打护法

  辅助系打攻击系难度很大很大,因为输出技能少了很多,所以会很吃亏,只要控制加血跟技能的应用才是胜算的关键(神石等无法抵抗因素除外 )

  至于副本

  护法的地位毋庸置疑,而辅助系跟攻击系的差别在于状态,但是更多的是团队配合的意识,比如减轻治愈的压力,在特殊时候作为抗怪的职业,平时也快要做稳定的输出职业,都是护法会遇到的,不管什么样的队伍,是固定队还是野队,一个优良意识的护法都是很重要的,你可以装备不好,但是意识要有,毕竟护法并非纯dps职业,也并非是纯加血职业,所以掌握好两者之间是很重要的。护法经常是在关键时候逆转的职业,所以再次声明,请珍重自己的职业。

  再说说锤子问题,不要以为锤子只能给治愈,龙神只能给守护,护法也是人,不要再需要护法的时候护法就是宝,出装备了,护法就排到最后,这是不公平的。

  最后请各位喷子嘴上积点德,我只是说出我个人的想法,仅供各位护法朋友参考,也请各位大神给点意见。

  留名一下

  华北网通~大熊~魔族~榊De孩孓
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