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 大胆的设想:打造多样化的门派玩法

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發表主題: 大胆的设想:打造多样化的门派玩法   大胆的设想:打造多样化的门派玩法 Icon_minitime1周日 4月 25, 2010 3:39 pm

看到这个标题,大家也会略知道一二了。

今年已是梦幻西游的第7个年头了,12个门派是其不可缺少的元素之一,各门派的兴衰一直在持续不断着。其中有几个门派,在玩家智慧的开发下,形成了不同的发展道路。尤其是近期策划们的调整,更是把这些衍生出来的门派,从幕后推到了台前。

想必大家都知道了,近期对MTG的调整,让很多玩家高呼TG是一个后妈生的门派。修修改改好几年了,TG始终没有一个明确的定位。力天,魔天,血敏天…… 如此多的分化,是12门派中分歧最大的。这都要源与几次关于TG门派的修改。先是在06年开飞升的时候推出了秒3的技能。然后是雷霆与法修挂钩,使得很多玩家洗点玩MTG,还有一批玩家甚至选择离开(有的服TG玩家数量十分稀少)。后来法宝伏魔天书的推出,更多的TG投向MTG之路,甚至有人高呼,只有 MTG才是TG的出路。但是,高昂的洗点费用。谁料一波未平一波起,伏魔天书与天雷斩挂钩,和雷霆的小幅削弱。使得TG这个饱受争议的门派又一次站在了十字路口上!虽然开出了免费洗点,但同时也引起了其他门派的不满。

既然TG已经站在了十字路口上了,那为什么不让我们大胆的设想前方的路呢?而且,让每个门派都有一次机会!
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